本成果的主要应用领域是影视动漫产业应用,以及各类科技馆、博物馆和大型游乐中心的沉浸式剧场应用。技术创新点:在数字制作的分辨率上突破了6000×6000的指标;在4D等形式的立体电影数字制作上实现了带舒适感的深度立体视觉,可在大型剧场将立体画面成像到距离人眼只有不到半米,同时保持人眼的舒适感,并基于此技术研制了可用于各型剧场的低成本立体放映设备;在球幕电影数字制作上实现了无变形的球幕画面成像,能保持内容不失真。主要应用范围:Times Online于2007年报道,好莱坞片商已将数字特种电影作为革新电影形式和应对盗版的新手段,自2009年起,梦工厂出品的所有动画影片都将采用数字特种电影格式。斯皮尔伯格、彼得·杰克逊、詹姆斯·卡梅伦等也已开始拍摄数字特种影片;乔治·卢卡斯表示将会把《星球大战》系列电影全部以数字特种电影格式重新推出。而本技术对于中国目前发展以特种电影为高端代表的动漫产业面临的主要问题有着强大的优势和大量的潜在需求:1、大大提高品质、让数字电影制作水平上一个台阶、在某些方面可与国际竞争。 2、加速产出、降低成本、适应需求。 3、促进产业链条生长,形成规范。 4、缓解人才匮乏、降低人员素质要求。 市场情况:本成果现已开始应用于影视动漫作品的数字制作,并与美国E&S合作,在盐湖城等地进行了成功的应用,同时也在北京天文馆、上海科技馆等场所取得了非常好的使用效果。在国内影视动漫制作的能力需要提升的形势下,全国各地大规模新建和改造的科技馆、博物馆急需大量内容,并希望提高展示技术的水平和内容质量的形势下,本成果具有很大的应用前景。可以提高国内特种电影技术的水平,促进产业的发展,体现在:分辨率达到8K×8K的终极水平;立体深度达到距离观众半米;帧速率达到72FPS;提高特种电影容易疲劳、只能放映15~20分钟的瓶颈,达到1~1.5小时,从而让特种电影有望走向院线和家庭。 未来三年内的直接获益将达到5000万元。 合作方式:(1)与应用单位在高品质数字特种电影 |